Настольная игра развлекательная (5-7 лет) Edu-Toys Поп-хоп (GM009)
Характеристики Edu-Toys Поп-хоп (GM009)
Рекомендуем |
| ||
Тип |
| ||
Вид |
| ||
Возрастная группа |
| ||
Назначение |
| ||
Компоненты игры |
| ||
Жанр |
| ||
Количество игроков |
| ||
По взаимодействию игроков |
| ||
Язык компонентов игры |
| ||
Количество деталей |
| ||
Развитие способностей |
|
Дополнительно
Комплект |
| ||
Материал |
| ||
Габариты упаковки (ВхШхГ) | 5 х 27 х 27 см | ||
Вес в упаковке, кг | 0,34 кг | ||
Страна производства |
| ||
Бренд |
Описание Настольная игра развлекательная (5-7 лет) Edu-Toys Поп-хоп (GM009)
Настольная игра Edu-Toys Поп-хоп Pop-n-hop для возраста от 6 лет подходит для семейного досуга и детской компании.
Играть могут от 2 до 4 участников.На первый взгляд веселая и незатейливая игра направлена на развитие важных навыков. Начиная со счета и сортировки и заканчивая логическим мышлением. В поп-хоп дети учатся продумывать ходы, считать, играть в команде, принимать победу и поражение.
Как играть:
Подготовка.
Сначала каждый участник выбирает цвет фишки: красный, синий, зеленый или желтый. Далее по очереди игроки нажимают на прозрачную сферу в центре игрового поля и кубик подбрасывается. У кого выпало наибольшее число, тот ходит первым. А за ним все остальные по часовой стрелке.
Правила игры.
Чтобы игрок мог сделать ход, он должен выбросить шесть на кубике.
Затем он перемещает свою фишку на свое поле со стрелкой.
Затем сразу снова бросает кубик и двигает эту или любую другую свою фишку на количество полей, выпавшее на кубике.
Все ходы делаются по часовой стрелке.
Во время игры число 6, выпавшее на кубике, может использоваться либо для перемещения новой фишки на поле со стрелкой, либо для перемещения уже введенных в игру фишек по кругу.
Выпавшая шестерка всегда обязывает игрока бросить кубик еще раз.
Если фишка попадает на поле, уже занятое фишкой соперника, то соперник возвращает свою фишку в свой угол. Эта фишка может вернуться в игру только после выброса шестерки.
Фишка не может закончить ход на поле, уже занятом фишкой своего цвета. В таком случае кубик бросают заново.
После того, как фишка сделала полный оборот вокруг доски, она попадает в «дом» своего цвета. Фишки соперников не могут занимать «дом» игрока.
Для перемещения в «дом» нужно выбросить точное количество очков.
Побеждает игрок, который первым заведет свои фишки в свой «дом».