Оплачивайте покупку наличными, картой или переводом на банковские реквизиты (безналично)
Все товары имеют сертификаты и гарантии от производителя. Вернуть их можно в течении 14 дней после покупки
Оплачивайте покупку наличными, картой или переводом на банковские реквизиты (безналично)
Все товары имеют сертификаты и гарантии от производителя. Вернуть их можно в течении 14 дней после покупки
Посмотрите еще
Характеристики Kiddi Smart ВИКТОРИНА ОКРУЖАЮЩИЙ МИР S2 (157-A-0022-UA)
| Рекомендуем | |||
| Тип |
| ||
| Вид | |||
| Возрастная группа |
| ||
| Тема |
| ||
| Назначение |
| ||
| Компоненты игры |
| ||
| Жанр |
| ||
| Количество игроков |
| ||
| Язык компонентов игры |
| ||
| Развитие способностей |
| ||
| Источник питания |
| ||
| Батарейки |
| ||
| Батарейки в комплекте |
|
Дополнительные характеристики
| Комплект |
| ||
| Материал |
| ||
| Габариты (ВхШхГ) | 31 x 31 x 5 см | ||
| Страна производства |
| ||
| Бренд |
Описание Настольная игра (3-4 года) Kiddi Smart ВИКТОРИНА ОКРУЖАЮЩИЙ МИР S2 (157-A-0022-UA)
Электронная логическая игра KIDDI SMART - ВИКТОРИНА ОКРУЖАЮЩИЙ МИР - невероятная и увлекательная викторина, которая поможет ребенку узнать много интересного об окружающем мире. Надо найти и правильно совместить логические пары: зверей и их дома, времена года и занятия, людей и профессии, блюд и их ингредиенты, и многое другое!
Малышу обязательно понравится сочетать цветные изображения и искать правильные пары, ведь при каждом правильном ответе лампочка на голове робота будет светиться! А разное расположение ответов на всех карточках будет побуждать ребенка полагаться на свои знания. Давайте вместе учиться и играть!
В викторине 12 тем для развивающей игры:
- Профессии
- Домашний ужин
- Большой город
- Мой день
- Времена года
- Растения
- Разноцветная ферма
- Чья это тень?
- Моя комната
- Человеческое тело
- Найди пару
- Кто где живет
- В викторине 280 вопросов и ответов и 140 логических пар.
- Чтобы начать игру, выберите игровое поле и расположите его на основе. Игровое поле на основе должно быть одно, заголовком вверх.
- Соедините пары изображений. Для этого поставьте стилусы на точки рядом с изображениями и держите их вертикально.
- Если пара соединена правильно, — лампочка начнет гореть!
- Если лампочка не горит, — значит пара соединена неправильно. Попробуйте найти правильный ответ!
- Эта необычная электронная игра подарит много новых знаний и веселья любознательному малышу!
- Двусторонние игровые поля с красочными милыми животными вызывают положительные эмоции и помогут развить эмоциональный интеллект ребенка.


