Сбросить Готово
  • Горишние Плавни
  • Житомир
  • Калуш
  • Каменское
  • Павлоград
  • Полтава
  • Ровно
  • Кременчуг
  • Самар
  • Смела
  • Фастов
  • Херсон
  • Чернигов
  • Белая Церковь
  • Васильков
  • Ирпень
  • Коростень
  • Могилёв-Подольский
  • Одесса
  • Черноморск
  • Буча
  • Днепр
  • Запорожье
  • Каменец-Подольский
  • Кропивницкий
  • Лесники
  • Переяслав
  • Сумы
  • Харьков
  • Бровары
  • Мукачево
  • Николаев
  • Обухов
  • Умань
  • Ходосовка
  • Черкассы
  • Ужгород
  • Александрия
  • Винница
  • Киев
  • Коростышев
  • Луцк
  • Львов
  • Черновцы
Киев

Вы находитесь в городе Киев?

Да Изменить
0-800-303-505 Связаться
УКР РУС

Корзина пуста

Ознакомьтесь с нашими акциями

Все новости Новости из блога
Первые впечатления от Diablo III

Первые впечатления от Diablo III

http://i.comfy.ua/media//_1.jpg

     Diablo III — это самая ожидаемая игра года от компании Blizzard Entertainment. Фанаты ждали продолжения одноименной серии с момента официального анонса в 2008 году, на котором были продемонстрировали два игровых класса. С тех пор игра претерпела немало изменений, а каким будет финальный результат, не знал никто, даже сами разработчики.
     История ее создания длинна и мучительна, поэтому мы ее упустим. Сразу же отметим, что в этом материале не будет затронут сюжет, история персонажей или спутников и тому подобные вещи. Они просто шикарно описаны на сайте разработчика. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с роликом «Что такое Diablo III».


     Наша цель — немного поиграв, описать первые впечатления и основные изменения по сравнению с предыдущей версией, донести самые запоминающиеся аспекты. Почитатели серии прекрасно знают, какой вклад в развитие игровой индустрии внесла одноименная игра. Первые две части стали иконой стиля и родоначальниками жанра Action-RPG (с элементами hack and slash и dungeon crawl), образцами для подражания и толчком для создания Diablo-клонов от других компаний. Вторая часть до сих пор пользуется популярностью.


http://i.comfy.ua/media//_2_1.png

 

     Но сегодня речь не о первых частях. Виновник торжества уже разлетелся по всему миру и побил рекорд, став самой быстро продаваемой игрой в мире. В чем же секрет успеха? Действительно ли третья часть продается за счет заработанного своими братьями имени? Честно признаемся, что являемся почитателями серии и оформили предзаказ, как только это стало возможным. Видимо, повлияла некая магическая сила, которая присутствует у всех творений Blizzard Entertainment. Было бы интересно узнать, чем руководствовались вы. :)
    Первый вопрос, который интересует поклонников, что же нового в Diablo III? То, что бросается в глаза сразу при входе в игру — это необходимость наличия подключения к сети интернет.


http://i.comfy.ua/media//_3.jpg

 

     Несложно догадаться, для чего разработчики пошли на такой шаг. Все современные игры от Blizzard Entertainment работают через сервер Battle. net. Это дает возможность разработчикам обезопасить игры от взлома (вся информация о монстрах, выпавших предметах, их характеристиках и пр. хранится на сервере и передается, когда это необходимо), а игрокам — сохранять прогресс онлайн. Теперь возможно загрузить игру на любом компьютере и начать играть с того же места. Раньше это решалось переносом на флешке файлов с сохранениями:). Некоторые остались недовольны таким решением, ведь даже для одиночной игры требуется интернет. Если бы игра вышла 5 лет назад, для многих необходимость онлайн-подключения стала бы помехой, но с теперешним распространением интернета никаких трудностей возникнуть не должно.
     После создания персонажа и входа в игру видны знакомые черты серии. Неизменный вид сверху, мрачная атмосфера, музыкальное сопровождение, озвучка. Эх! На первый взгляд, это все та же старая добрая игра. И даже звуки выпадающих предметов перекочевали из второй части. Но, немного поиграв, становится явным, что игра, при всей схожести, претерпела множество изменений. Большинство игроков считает, что игру «оказуалили», то есть сделали более простой. По нашему мнению, можем сказать, что это так и есть. Но не стоит забывать, что это игра, которая в первую очередь должна приносить удовольствие. Не слишком приятно перекачивать персонажа заново из-за того, что очко умения/характеристики было распределено не туда, куда надо, как это было во второй части. Хотя такие ограничения задавали определенный тон и стимул перед прокачкой перекопать пару форумов.


http://i.comfy.ua/media//_4.png

 

     В новой части сохранился простор для персонализации и для теста различных наборов умений. Если вас не устраивает умение — его можно в любой момент сменить. Характеристики распределяются автоматически. Хорошо это или плохо — судить вам.


http://i.comfy.ua/media//_5.jpg

 

     В каждой вкладке можно выбрать из несколько умений, в которые можно вставлять руны — некие их модификаторы.


http://i.comfy.ua/media//_6.jpg

 

     В Diablo III разработчики внедрили различные ремесла. Это выходцы из профессий многопользовательской ролевой онлайн-игры World of Warcraft. Они являются дополнительным способом получения качественных предметов и камней. На данный момент в игре присутствует два вида ремесла: кузнечное дело и ювелирное.


http://i.comfy.ua/media//_7.jpg

 

     Ингредиенты для создания брони/оружия добываются из найденных магических предметов, а ювелир может создавать украшения и объединять несколько малых самоцветов в один более мощный. На этапе разработки был еще один ремесленник — мистик, он должен был придавать предметам магические свойства. Но разработчики его убрали и обещают, что он появится в игре в следующих дополнениях. Ремесленники также имеют свой уровень, от него зависит качество создаваемых вещей. Немного смутила скудность выбора ингредиентов. Например, в конце второго акта для создания вещей у кузнеца, ингредиентов по-прежнему два. Нет необходимости «трясти» друзей или идти за ними на аукцион, их постоянно полно.
     Еще одним заимствованным из World of Warcraft элементом игры стал аукцион.


http://i.comfy.ua/media//_8.jpg

 

      На наш взгляд, появление в игре аукциона ставит под удар одну из самых основных составляющих в игре — поиска лучшей экипировки. Пострадало и ремесло. В первые же дни цены стали очень низкими и создавать предметы у кузнеца очень дорого по сравнению с покупкой на аукционе. Спасением может стать только заоблачная цена уникальных предметов для высоких уровней. Тогда будет интерес искать вещи самостоятельно. В World of Warcraft эта проблема решена наличием уникальных очков, которые зарабатываются каждым персонажем отдельно. Купленные за них предметы становятся персональными сразу после покупки. Их нельзя передать или выставить на аукцион. Удивительная история, как игры от одного разработчика влияют друг на друга. В свое время из Diablo было взято немало элементов для создания того же World of Warcraft.
     Напоследок, хотелось бы сказать о сложности. Здесь вопрос сугубо индивидуальный и судить о сложности, не пройдя игру полностью, невозможно. Если провести параллель со второй частью, даже за время прохождения первых двух актов, в третьей части, сложностей не возникло. Толпы монстров умирают с двух/трех ударов. Даже главный босс первого акта оказался не таким уж и крутым:) Сразу вспоминается наматывание кругов в надежде не умереть на финальном боссе первого акта в Diablo 2:) Тем не менее, финальную сложность в Diablo III не смогли пройти даже сами разработчики. А игроки на форумах пишут о непроходимой стене монстров, с которой сталкиваются даже на 60-м уровне.
     В игре еще очень много интересного — уникальные классы и различные изменения в интерфейсе. А мы точно не простим нашу смерть коварному гоблину, который появляется совершенно неожиданно, а погоня за ним может увенчаться гибелью персонажа!
     Подведя итог, можно смело говорить о том, что это старое доброе Diablo с убийством сотни монстров и целой кучей выпадающих вещей. Очень порадовали взаимодействие с предметами и разлетающиеся в разные стороны монстры. К слову, у каждого монстра 35 анимаций смертей.

 

http://i.comfy.ua/media//_9.jpg

 

     Огромную работу проделали дизайнеры. Несмотря на несовершенную графику, некий шарм ей придают мелкие, хорошо проработанные объекты и потрясные ролики при переходе между актами. Про озвучку можно вообще говорить бесконечно. Удивило, что голоса полностью соответствуют образам персонажей. Если вы проходите игру первый раз, рекомендуем делать это самостоятельно. Только так можно полностью погрузится в сюжет и мрачную атмосферу, не отвлекаясь на разговоры друзей. У меня для этого припасен отдельный персонаж. Благо деньги, ремесленники и сундук общие. На этом все, спасибо за прочтение. Надеемся, Вам было интересно, так же, как и нам:) А пока мы отправляемся бороздить просторы Санктуария (хорошо, что разработчики успели исправить ошибку входа до запуска русской версии), присылайте вопросы/пожелания касательно обзора на почту ReznichenkoEA@comfy.com.ua. Также есть планы продолжить эту тему и сравнить впечатления от игры через некоторое время. Ждем ваши отзывы!